De acuerdo con la consultora The Competitive Intelligence Unit, en 2019 el valor de la industria de los videojuegos en México ascendió a 32,262 millones de pesos, 19.3% más que en el 2018. Los ingresos en el país en este creciente sector se han triplicado en una década.
La industria de los videojuegos se ha afianzado como la industria del entretenimiento más grande del mundo. Nada más en el 2019 este sector produjo casi 149,000 millones de dólares en todo el orbe y creció 7.2% nada más en un año. Esto, de acuerdo con la medición Newzoo, que tomó en cuenta el consumo en plataformas móviles, computadoras personales y consolas.
Primer Foro Virtual de Industrias Creativas Unión Europea-México
Paola Bellabona, agregada de Proyectos de Política Exterior de la Unión Europea en México, en entrevista con El Economista afirma:
“La industria cultural y creativa es fuerte en México y también lo es en Europa, donde es una de las que más crece, en particular en el sector de videojuegos y transmedia, tanto en términos internos como para la exportación. Durante esta crisis sanitaria, en la que seguramente la industria cultural ha sido impactada, queríamos retomar nuestra colaboración con México y resolvimos que las industrias de los videojuegos y transmedia se han ampliado muchísimo, también por el tema del resguardo; han aprovechado su alcance y su capacidad de imaginación para conectar a la gente durante la emergencia y mantenerla a salvo en casa”.
En ese contexto es que desde este jueves y hasta el próximo 8 de octubre se lleva a cabo el Primer Foro Virtual de Industrias Creativas Unión Europea-México, por la Delegación de la Unión Europea en nuestro país, con la colaboración de la Secretaría de Cultura federal, a través del Centro de Cultura Digital y la iniciativa México Creativo, en el que la industria de los videojuegos y el sector transmedia serán los temas rectores.
Algunos de los temas del foro son: “El Papel de las Asociaciones de Industrias Creativas y Videojuegos en la UE y México”, “Investigación, Desarrollo e Innovación. Nuevas Tendencias y Líneas de Trabajo”, “Soluciones Interactivas para la Educación, la Cultura y los Museos” y “Desarrollo de Software para Soluciones Interactivas en el Entretenimiento y la Cultura”, entre otros.